Guía de plataformas y recursos tecnológicos para apoyar
procesos de e-learning, video learning, learning games, mobile learning y
realidad aumentada, en empresas, instituciones educativas y organismos
públicos; que también aborda herramientas para la creación de contenidos en
cursos virtuales. Se analizan algunas herramientas de amplia difusión y
soluciones innovadoras recientemente lanzadas a mercado.
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